UX Design (Εισαγωγή)

ux design η πρωτη προσεγγιση

Το λεξικό της Οξφόρδης ορίζει την εμπειρία ως «κάτι που συμβαίνει σε εσάς και επηρεάζει το πώς αισθάνεστε». Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο σχεδιασμός του UX είναι κάτι πολύ περισσότερο από την αλληλουχία οθονών και τον καθορισμό στοιχείων ελέγχου.

Εάν δεν έχετε κάποιον ειδικό UX στην ομάδα σας – τότε είστε ο ειδικός. Εφόσον είστε ο δημιουργός της εμπειρίας, είναι στη διάθεσή σας να κάνετε τους ανθρώπους να αισθάνονται άσχημα  ή εξειδικευμένοι και εξουσιοδοτημένοι.

Και με μεγάλη δύναμη έρχεται μεγάλη ευθύνη.

Στάδιο 1. Ιδεοποίηση

Ο στόχος είναι να καταλάβουμε πώς λειτουργεί η επιχείρηση του πελάτη και ποιοι είναι οι στόχοι του προϊόντος. Ένα πρωτότυπο χαμηλής πιστότητας είναι ένα εργαλείο που βοηθά να επιβεβαιώσετε το διανοητικό μοντέλο του προϊόντος με τους ενδιαφερόμενους και να συζητήσετε τη γενική προσέγγιση σχεδιασμού.

Σε αυτό το σημείο, αναζητούμε μια απάντηση στο “Τι χτίζουμε;”
Μου αρέσει η διατύπωση «τι χτίζουμε;» καλύτερα από ό, τι στο «ποιο πρόβλημα επιλύουμε;». Είναι ευρύτερο, δεδομένου ότι καλύπτει τις περιπτώσεις στις οποίες συνεχίζουμε τα υπάρχοντα έργα ή στοχεύουμε στη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών από το καλό στο καλύτερο.

( Σχεδίαση βασικής ροής και όχι σε συγκεκριμένα χαρακτηριστικά )

 

Στάδιο 2. Πρωτότυπα

Σε αυτό το στάδιο, στόχος μας είναι να εξετάσουμε κάθε πτυχή της διεπαφής και να συγκεντρώσουμε λεπτομερή τεκμηρίωση για οπτικό σχεδιασμό και ανάπτυξη. Χρησιμοποιήστε πραγματικά δεδομένα, συμπεριλαμβανομένων ονομάτων, κειμένων και εικόνων.

Το πρώτο πράγμα που θα ήθελα να πω σχετικά με το θέμα: οι τελικοί χρήστες ενός wireframe είναι οι συνεργάτες σας, οι μηχανικοί λογισμικού και οι διαχειριστές σας. Βεβαιωθείτε ότι η τεκμηρίωση είναι φιλική προς αυτούς.

Λάβετε υπόψη ότι το ίδιο το wireframe δεν είναι αυτόνομο παραδοτέο. Είναι μια εικόνα που σας βοηθά να κοινοποιήσετε τις ιδέες σας στην ομάδα. Χρησιμοποιήστε σχολιασμούς κειμένου, συνδέσμους σε αναφορές και ούτω καθεξής.

Διατηρήστε τη δομη: ακολουθήστε τις σελίδες με νόημα και βεβαιωθείτε ότι αντικατοπτρίζουν την επιχειρηματική διαδικασία. Αποφύγετε την τοποθέτηση όλων των οθονών σε μία σελίδα: που αναγκάζουν τους μηχανικούς λογισμικού να κάνουν κύλιση της εικόνας εμπρός και πίσω.

Τοποθετήστε τους τυπικούς κανόνες σε μια καθορισμένη σελίδα αντί να τους αποκρύψετε εντός του wireframe. Για παράδειγμα, εάν έχετε συμβουλές εργαλείων, σημειώστε πώς λειτουργούν και συνδέστε το αρχείο με αντίγραφο UI αντί να το σχεδιάσετε όπου θα εμφανίζονταν.

Λίστα ελέγχου τεκμηρίωσης

Ολοι κάνουν λάθη. Οι πιο έμπειροι σχεδιαστές το κάνουν επίσης, αλλά σε διαφορετικό επίπεδο. Ακολουθεί μια σύντομη λίστα ελέγχου που έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε τα παραδοτέα σας στο βασικό επίπεδο πριν περάσετε περαιτέρω.
Λίστα ελέγχου UX

ΠΗΓΗ Galina Kalugina

 

ΠΗΓΗ: Google Digital Marketing – Βασικές Aρχές του Ψηφιακού Μάρκετινγκ της Google

Photo byAlvaro Reyes on Unsplash